何処にも公式アナウンスが無さそうなのですが…。ドキュメントを総合的に見ると変わってるというのがわかるという。 まず、アプリケーションの機能のところに Restricted capabilities があります。 docs.microsoft.com その中にこんな一文が Restricted capa…
HoloLens って AirTap とかだけだと操作めんどくさいですよね? ボタンを押したい or 文字を入れたいだけなのに視線を移動させてえいってやる感じが。 Project Rome Windows 10 アニバーサリーアップデートのタイミングで公表された Project Rome というもの…
これずっと出来ないと思ってたのですが de:code 用に色々見てたら出来るっちゃぁ出来るようになってるのを見つけました。 下記の権限のサイトをみてみると confirmAppClose っていうのがある!? docs.microsoft.com 試してみよう confirmAppClose の機能を …
de:code 2018 の準備のために Blog チェックしてたらこんな記事を見つけました。 blogs.windows.com おぉ!名前変わったんですね!! github.com 正直なところ Toolkit の名前のライブラリにはあまりいい思い出がないので大丈夫かなぁと思ってましたけど、結…
ハンターランクも 200 くらいになってきたので今メインで使ってる弓の使い方をメモっておこうと思います。 基本的な立ち回り 今作から弓を使い始めたので過去作がどうだったのかはよく知らないのですが、今作の弓は基本的にチャージステップと呼ばれる素早く…
前々から噂されてましたが、ついに来ましたね。 www.microsoft.com Desktop Bridge 使ってると思うけど頑張ったんだろうなぁ。
追記 Unity Editor 上でも動くみたいです。やったね! tarukosu.hatenablog.com 本文 SignalR は簡単に言うと WebSocket とかをいい感じに隠してくれてサーバーからクライアント(Webやネイティブアプリなど)に対して処理を実行することが出来るライブラリ…
今日まで知らなかったんですが、UWP の配置に特化したブログがあったんですね…。 blogs.msdn.microsoft.com msix とかについても、何かあったらここになるのかな?それとも別の blog とかがあるんだろうか(探してない) とりあえずもうすぐ出るであろう Red…
シリアライズの関係で ReactivePropertySlim クラスの Mode プロパティを public にしました。 更新は、いつも通り NuGet からどうぞ。 www.nuget.org
追記 2018/04/25 GroupBy が遅延評価じゃないという旨の記載があってまちがえていたので修正しました。 本文 以下の記事を見ました。 qiita.com そして、それを受けての記事があります。 qiita.com 上記記事に ToList を複数回呼び出してることに関する言及…