2016-12-16から1日間の記事一覧
UnityのLifetimeManagerはシングルトンで管理するContainerControlledLifetimeManagerか、デフォルトの毎回newする‘PerResolveLifetimeManager‘か、スレッド単位のPerThreadLifetimeManagerが用意されています。あとマニアックなところだと、ExternallyContr…
UnityのLifetimeManagerはシングルトンで管理するContainerControlledLifetimeManagerか、デフォルトの毎回newする‘PerResolveLifetimeManager‘か、スレッド単位のPerThreadLifetimeManagerが用意されています。あとマニアックなところだと、ExternallyContr…