かずきのBlog@hatena

すきな言語は C# + XAML の組み合わせ。Azure Functions も好き。最近は Go 言語勉強中。日本マイクロソフトで働いていますが、ここに書いていることは個人的なメモなので会社の公式見解ではありません。

Unityに型を登録するのが楽になっている件について

Unity 3.0から、一定のルールに従って型を登録するという処理を書くのがすごく簡単になってる…!!これはいい。
例えばViewの一括登録やViewModelの一括登録+特定のインターセプターを設定するetc...などがメソッド一発でできちゃう。よだれものですね。ということで、コードレシピにサンプルをあげてみました。
Unityで簡単に型を登録する方法(一括登録)