かずきのBlog@hatena

日本マイクロソフトに勤めています。XAML + C#の組み合わせをメインに、たまにASP.NETやJavaなどの.NET系以外のことも書いています。掲載内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。

Unityに型を登録するのが楽になっている件について

Unity 3.0から、一定のルールに従って型を登録するという処理を書くのがすごく簡単になってる…!!これはいい。
例えばViewの一括登録やViewModelの一括登録+特定のインターセプターを設定するetc...などがメソッド一発でできちゃう。よだれものですね。ということで、コードレシピにサンプルをあげてみました。
Unityで簡単に型を登録する方法(一括登録)