ものをAirTapしたときの処理は、前の記事でやりました。 blog.okazuki.jp 今度は何もないところをAirTapしたときの処理とか書きたくなりました。 たとえば今うつってる画面の写真とりたいとかって感じに使えるかなと思います。 やり方は簡単でIInputClickHan…
AirTapが基本的なアクションなので、それを契機に何かするってのはよくあることでしょう。 ということで、やり方メモ。 下準備 HoloToolkitを入れたプロジェクトを準備します。 シーンのMain Cameraをさくっと消します。 HoloToolkit/Input/Prefabs/HoloLens…
カーソルデフォだと出ないんですね…。 ということでHoloLens ToolkitにはCursor出すための部品があるらしい。 ということでやってみよう。 ちょっと悩みなんですがHoloLens Toolkitのドキュメントの見方がよくわからないんですよね。InputとかってWikiのここ…
HoloLensってプロジェクト作ってから実機(エミュレータ)実行するだけなのに手順が結構多いんですよね。ということでちょっとメモっておこうと思います。 Unity でプロジェクトの作成 ここはとくに問題ありませんね。 あえて2Dを選択とかしない限り問題ない…
ビギナーが書いた記事なので突っ込みがあれば凄くほしいです。 UWP系APIのコールバックからUnityのオブジェクトを操作したり、UnityのUpdateメソッドとかからUWPのUIスレッド上で呼び出されるのを前提としたAPIは呼び出せないという問題があります。 最初は…
最終的に以下のような感じになりました。 Visual Studio 2015 Update 3 Unity 5.6 今日出たVisual Studio 2017 Update 3にするとAssermblyConverter.exeがコード1で終了しましたというエラーが出るようになりました。出力を見てみるとKeyNotFoundExceptionが…
便利な機能は割と npm から入れることがあると思います。 そのやり方を試してみました。 Azure Functions の作業してるフォルダのルートで以下のコマンドを打ちます。 npm init そして適当なパッケージをインストールします。 今回はなんでもいいので、CPUの…
既存のアプリとかなら手動配備とかもあり得るかもしれないけど serverless なプラットフォームを使ってるなら配備とかの自動化は当たり前ですよね?ということで試してみました。 とりあえず VSTS にプロジェクトを作ってgitignoreとかをnodeで作りました。 …
Azure Functions の開発のサポートって VS2017 Preview 版でしかされてないんですよね…。ということで今回は VS2017 Preview を使ってます。15.3のバージョン早く正式版にならないかなぁ。 因みに、ドキュメントでは拡張機能でFunctions用の拡張機能入れろっ…
Queue をきっかけに動く処理 Azure Functions は、いろんなものをトリガーにして動かすことが出来ます。 トリガーのリストについては、以下のドキュメントに記載があります。 Azure Functions でのトリガーとバインドの概念 とりあえず、上記ページにあるよ…